Unity / C# 스터디 정리 47 – 2D게임최적화
에디터와 게임을 최적화하는 방법은 구글을 해보면 알 수 있듯이 다양하게 있다. 그 중 가장 빠르고 효율적으로 최적화할 수 있는 방법만 정리해봤다. SpriteAtlasSprite Atlas는 게임에 사용하는 이미지를 정리한 것을 의미한다. 유니티 공식 가이드에서도 그 내용을 볼 수 있는데, (https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteAtlas.html )가 Sprite Atlas의 역할은 이미지 주소 지정에 의한 동시 렌더링이다. 유니티의 경우 하나의 화면을 그릴 때 각 […]
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